Колесо фортуны
По одному варианту в строке, до 100
Используются только первые 100 вариантов — остальные строки колесо игнорирует.
История прокруток
О колесе фортуны и рандомайзере
Это бесплатное онлайн-колесо фортуны: впишите варианты, крутаните колесо — и оно выберет один из них случайно. Работает как рандомайзер имён для розыгрышей и уроков, как колесо решений, когда выбрать самому сложно, и как колесо «да или нет», когда вариантов всего два. Ничего устанавливать не нужно, и ваши варианты не покидают браузер — выбор происходит прямо на вашем устройстве.
Как крутить колесо
- Впишите варианты в поле, каждый с новой строки — до 100 штук
- Нажмите Крутить или щёлкните по центру колеса
- Стрелка остановится на победителе, а под ней покажется его настоящий шанс
- Включите Убирать победителя, чтобы разыграть второе место, третье и дальше
- Нажмите Поделиться колесом — ссылка унесёт ваш список с собой
Для чего используют рандомайзер
- Розыгрыши и конкурсы — выбрать победителя из списка, убрать его и разыграть следующее место
- Уроки и занятия — вызвать случайного ученика или разбить группу на команды
- Что поесть — впишите заведения и пусть колесо решит
- Да или нет — два варианта, одна прокрутка
- Игры — правда или действие, фанты, кто ходит первым
Почему выбор честный
Победитель определяется криптографическим генератором случайных чисел браузера ещё до того, как колесо тронулось, — с отбраковкой значений, чтобы округление не давало ни одному варианту преимущества. Дальше анимации просто сообщают, где остановиться, поэтому стрелка не может разойтись с результатом. Если вариант повторяется, его шанс растёт, и мы показываем настоящую цифру: три строки «пицца» из шести — это 50%, а не 16,67%.
Список и история прокруток хранятся на вашем устройстве в локальном хранилище — очистка данных браузера удалит их. Ссылка «поделиться» несёт варианты прямо в адресе, поэтому получатель откроет то же самое колесо без всякой регистрации.
FAQ
Колесо действительно случайное?
crypto.getRandomValues) с отбраковкой значений, поэтому округление не даёт ни одному варианту преимущества. Победитель определяется до того, как колесо тронулось, и анимации потом просто сообщают, где остановиться, — поэтому стрелка не может встать не на объявленный результат.