Roleta aleatória
Uma opção por linha, até 100
Apenas as primeiras 100 opções são usadas: a roleta ignora as linhas restantes.
Histórico de rodadas
Sobre esta roleta aleatória
Esta é uma roleta aleatória gratuita online: digite suas opções, gire a roleta e ela escolhe uma ao acaso. Funciona como sorteador de nomes para sorteios e aulas, como roleta de decisões quando você não consegue escolher, e como roleta de sim ou não quando há apenas duas opções. Nada é instalado, e suas opções nunca saem do navegador — o sorteio acontece no seu próprio dispositivo.
Como girar a roleta
- Digite suas opções no campo, uma por linha — até 100 delas
- Pressione Girar ou clique no centro da roleta
- A seta para no vencedor e abaixo aparece a chance real dele
- Ative Remover o vencedor para sortear o segundo lugar, o terceiro e assim por diante
- Pressione Compartilhar a roleta para copiar um link com a sua lista
Para que serve uma roleta aleatória
- Sorteios e rifas — escolher um vencedor da lista, removê-lo e sortear a próxima colocação
- Aulas — chamar um aluno ao acaso ou dividir a turma em equipes
- O que comer — coloque os restaurantes na roleta e deixe-a decidir
- Sim ou não — duas opções, uma rodada
- Jogos — verdade ou desafio, prendas, quem começa
Por que o sorteio é justo
Cada rodada tira o vencedor do gerador criptográfico de números aleatórios do navegador antes de a roleta começar a girar, com amostragem por rejeição para que o arredondamento não favoreça nenhuma opção. Depois a animação é informada de onde parar, então a seta nunca pode discordar do resultado. Se uma opção se repete, a chance dela sobe e mostramos o número real: três linhas «pizza» de seis são 50%, não 16,67%.
Sua lista e seu histórico ficam neste dispositivo, no armazenamento local; limpar os dados do navegador apaga os dois. O link de compartilhamento leva as opções no próprio endereço, então quem recebe abre a mesma roleta sem se cadastrar.
FAQ
A roleta é mesmo aleatória?
crypto.getRandomValues) com amostragem por rejeição, de modo que o arredondamento não pode favorecer nenhuma opção. O vencedor é decidido antes de a roleta começar a girar e só então a animação é informada de onde parar — por isso a seta nunca pode cair em algo diferente do resultado anunciado.