Ruleta aleatoria
Una opción por línea, hasta 100
Solo se usan las primeras 100 opciones: la ruleta ignora las líneas restantes.
Historial de giros
Sobre esta ruleta aleatoria
Esta es una ruleta aleatoria gratuita en línea: escriba sus opciones, gire la ruleta y elegirá una al azar. Sirve como selector de nombres al azar para sorteos y clases, como ruleta de decisiones cuando no logra elegir, y como ruleta de sí o no cuando solo hay dos opciones. No hay que instalar nada, y sus opciones nunca salen del navegador: el sorteo ocurre en su propio dispositivo.
Cómo girar la ruleta
- Escriba sus opciones en el campo, una por línea — hasta 100
- Pulse Girar o haga clic en el centro de la ruleta
- La flecha se detiene en el ganador y debajo aparece su probabilidad real
- Active Quitar al ganador para sortear el segundo puesto, el tercero y así
- Pulse Compartir la ruleta para copiar un enlace con su lista
Para qué se usa una ruleta aleatoria
- Sorteos y rifas — elegir un ganador de una lista, quitarlo y sortear el siguiente puesto
- Clases — llamar a un alumno al azar o dividir el grupo en equipos
- Qué comer — ponga los restaurantes en la ruleta y deje que decida
- Sí o no — dos opciones, un giro
- Juegos — verdad o reto, prendas, quién empieza
Por qué el sorteo es justo
Cada giro extrae al ganador del generador criptográfico de números aleatorios del navegador antes de que la ruleta empiece a moverse, con muestreo por rechazo para que el redondeo no favorezca a ninguna opción. Después se le indica a la animación dónde detenerse, así que la flecha nunca puede contradecir al resultado. Si una opción se repite, su probabilidad sube y mostramos la cifra real: tres líneas «pizza» de seis son un 50%, no un 16,67%.
Su lista y su historial se quedan en este dispositivo, en el almacenamiento local; borrar los datos del navegador los elimina. El enlace para compartir lleva las opciones en la propia dirección, así que quien lo reciba abre la misma ruleta sin registrarse.
FAQ
¿La ruleta es realmente aleatoria?
crypto.getRandomValues) con muestreo por rechazo, de modo que el redondeo no puede favorecer a ninguna opción. El ganador se decide antes de que la ruleta empiece a moverse y luego se le indica a la animación dónde detenerse, por eso la flecha nunca puede caer en algo distinto del resultado anunciado.